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二十六:RocketMQ 消息发送system busy、broker busy原因分析与解决方案

本节目录

  • 1、现象2、原理解读
    • 2.1 RocketMQ 网络处理机制概述
    • 2.2 pair.getObject1().rejectRequest()
    • 2.2.1 isOSPageCacheBusy()
    • 2.3 漫谈transientStorePoolEnable机制
    • 2.3.1 MappedFile
    • 2.3.2 TransientStorePool初始化

    3、现象解答

    • 3.1 [REJECTREQUEST]system busy
    • 3.2 too many requests and system thread pool busy, RejectedExecutionException
    • 3.3 [PC_SYNCHRONIZED]broker busy
    • 3.4 broker busy, period in queue: %sms, size of queue: %d

    4、实践建议

    • 4.1 开启transientStorePoolEnable
    • 4.2 扩容Broker服务器

1、现象

最近收到很多RocketMQ使用者,反馈生产环境中在消息发送过程中偶尔会出现如下4个错误信息之一:

1\[REJECTREQUEST\]system busy, start flow control for a while  
2too many requests and system thread pool busy, RejectedExecutionException  
3\[PC\_SYNCHRONIZED\]broker busy, start flow control for a while  
4\[PCBUSY\_CLEAN\_QUEUE\]broker busy, start flow control for a while, period in queue: %sms, size of queue: %d

2、原理解读

在进行消息中间件的选型时,如果待选中间件在功能上、性能上都能满足业务的情况下,建议把中间件的实现语言这个因素也考虑进去,毕竟选择一门用自己擅长的语言实现的中间件会更具掌控性。在出现异常的情况下,我们可以根据自己的经验提取错误信息关键字system busy,在RocketMQ源码中直接搜索,得到抛出上述错误信息的代码如下:
img_0914_01_1.png
其代码入口为:org.apache.rocketmq.remoting.netty.NettyRemotingAbstract\#processRequestCommand。从图中可以看出,抛出上述错误的关键原因是:pair.getObject1().rejectRequest()和抛出RejectedExecutionException异常。

备注:本文偏实战,源码只是作为分析的重点证据,故本文只会点出关键源码,并不会详细跟踪其整个实现流程,如果想详细了解其实现,可以查阅笔者编著的《RocketMQ技术内幕》。

2.1 RocketMQ 网络处理机制概述

RocketMQ 的网络设计非常值得我们学习与借鉴,首先在客户端端将不同的请求定义不同的请求命令 CODE,服务端会将客户端请求进行分类,每个命令或每类请求命令定义一个处理器(NettyRequestProcessor),然后每一个 NettyRequestProcessor 绑定到一个单独的线程池,进行命令处理,不同类型的请求将使用不同的线程池进行处理,实现线程隔离。

为了方便下文的描述,我们先简单的认识一下 NettyRequestProcessorPairRequestCode。其核心关键点如下:
img_0914_01_2.png

1、 NettyRequestProcessor
RocketMQ 服务端请求处理器,例如SendMessageProcessor是消息发送处理器、PullMessageProcessor是消息拉取命令处理器。
2、 RequestCode
请求CODE,用来区分请求的类型,例如SEND\_MESSAGE:表示该请求为消息发送,PULL\_MESSAGE:消息拉取请求。
3、 Pair
用来封装 NettyRequestProcessor 与 ExecuteService 的绑定关系。在RocketMQ的网络处理模型中,会为每一个NettyRequestProcessor与特定的线程池绑定,所有该NettyRequestProcessor的处理逻辑都在该线程池中运行。

2.2 pair.getObject1().rejectRequest()

由于读者朋友提出的问题,都是发生在消息发送过程中,故本文重点关注SendMessageProcessor\#rejectRequest方法。
SendMessageProcessor\#rejectRequest

public boolean rejectRequest() {
    return this.brokerController.getMessageStore().isOSPageCacheBusy() ||               // @1
        this.brokerController.getMessageStore().isTransientStorePoolDeficient();        // @2
}

拒绝请求的条件有两个,只要其中任意一个满足,则返回true。

代码@1:Os PageCache busy,判断操作系统 PageCache 是否繁忙,如果忙,则返回 true。想必看到这里大家肯定与我一样好奇,RocketMQ 是如何判断 pageCache 是否繁忙呢?下面会重点分析。

代码@2:transientStorePool 是否不足。

2.2.1 isOSPageCacheBusy()

DefaultMessageStore#isOSPageCacheBusy()

public boolean isOSPageCacheBusy() {
    long begin = this.getCommitLog().getBeginTimeInLock();  // @1 start
    long diff = this.systemClock.now() - begin;                         // @1  end

    return diff < 10000000
                && diff > this.messageStoreConfig.getOsPageCacheBusyTimeOutMills();     // @2
}

代码@1:先重点解释begin、diff两个局部变量的含义:

 *  begin  
    通俗的一点讲,就是将消息写入Commitlog文件所持有锁的时间,精确说是将消息体追加到内存映射文件(DirectByteBuffer)或pageCache(FileChannel\#map)该过程中开始持有锁的时间戳,具体的代码请参考:CommitLog\#putMessage
 *  diff  
    一次消息追加过程中持有锁的总时长,即往内存映射文件或pageCache追加一条消息所耗时间。

代码@2:如果一次消息追加过程的时间超过了 Broker 配置文件osPageCacheBusyTimeOutMills,则认为pageCache繁忙,osPageCacheBusyTimeOutMills默认值为 1000,表示 1s

2.2.2 isTransientStorePoolDeficient()

DefaultMessageStore\#isTransientStorePoolDeficient

public boolean isTransientStorePoolDeficient() {
    return remainTransientStoreBufferNumbs() == 0;
}
public int remainTransientStoreBufferNumbs() {
    return this.transientStorePool.remainBufferNumbs();
}

最终调用TransientStorePool\#remainBufferNumbs方法。

public int remainBufferNumbs() {
        if (storeConfig.isTransientStorePoolEnable()) {
            return availableBuffers.size();
        }
        return Integer.MAX_VALUE;
}

如果启用 transientStorePoolEnable 机制,返回当前可用的 ByteBuffer 个数,即整个 isTransientStorePoolDeficient 方法的用意是是否还存在可用的 ByteBuffer,如果不存在,即表示pageCache 繁忙。那什么是 transientStorePoolEnable 机制呢?

2.3 漫谈transientStorePoolEnable机制

Java NIO 的内存映射机制,提供了将文件系统中的文件映射到内存机制,实现对文件的操作转换对内存地址的操作,极大的提高了IO特性,但这部分内存并不是常驻内存,可以被置换到交换内存(虚拟内存),RocketMQ 为了提高消息发送的性能,引入了内存锁定机制,即将最近需要操作的 commitlog 文件映射到内存,并提供内存锁定功能,确保这些文件始终存在内存中,该机制的控制参数就是 transientStorePoolEnable

2.3.1 MappedFile

重点关注 MappedFile 的ByteBuffer writeBuffer、MappedByteBuffer mappedByteBuffer这两个属性的初始化,因为这两个方法是写消息与查消息操作的直接数据结构。
img_0914_01_3.png
两个关键点如下:

*  ByteBuffer writeBuffer  
    如果开启了transientStorePoolEnable,则使用ByteBuffer.allocateDirect(fileSize),创建(java.nio的内存映射机制)。如果未开启,则为空。
 *  MappedByteBuffer mappedByteBuffer  
    使用FileChannel\#map方法创建,即真正意义上的PageCache

消息写入时:
MappedFile#appendMessagesInner
img_0914_01_4.png
从中可见,在消息写入时,如果 writerBuffer 不为空,说明开启了 transientStorePoolEnable 机制,则消息首先写入 writerBuffer 中,如果其为空,则写入 mappedByteBuffer 中。

消息拉取(读消息):
MappedFile\#selectMappedBuffer
img_0914_01_5.png
消息读取时,是从mappedByteBuffer中读(pageCache)

大家是不是发现了一个有趣的点,如果开启 transientStorePoolEnable 机制,是不是有了读写分离的效果,先写入 writerBuffer 中,读却是从 mappedByteBuffer 中读取。

为了对 transientStorePoolEnable 引入意图阐述的更加明白,这里我引入 Rocketmq 社区贡献者胡宗棠关于此问题的见解。

通常有如下两种方式进行读写:

1、 第一种,Mmap+PageCache的方式,读写消息都走的是pageCache,这样子读写都在 pagecache 里面不可避免会有锁的问题,在并发的读写操作情况下,会出现缺页中断降低,内存加锁,污染页的回写。

2、 第二种,DirectByteBuffer(堆外内存)+PageCache 的两层架构方式,这样子可以实现读写消息分离,写入消息时候写到的是 DirectByteBuffer ——堆外内存中,读消息走的是PageCache(对于,DirectByteBuffer 是两步刷盘,一步是刷到 PageCache,还有一步是刷到磁盘文件中),带来的好处就是,避免了内存操作的很多容易堵的地方,降低了时延,比如说缺页中断降低,内存加锁,污染页的回写。

温馨提示:如果想与胡宗棠大神进一步沟通交流,可以关注他的github账号:https://github.com/zongtanghu

不知道大家会不会有另外一个担忧,如果开启了transientStorePoolEnable,内存锁定机制,那是不是随着commitlog文件的不断增加,最终导致内存溢出?

2.3.2 TransientStorePool初始化

img_0914_01_6.png
从这里可以看出,TransientStorePool 默认会初始化5个 DirectByteBuffer (对外内存),并提供内存锁定功能,即这部分内存不会被置换,可以通过 transientStorePoolSize 参数控制。

在消息写入消息时,首先从池子中获取一个 DirectByteBuffer 进行消息的追加。当5个 DirectByteBuffer 全部写满消息后,该如何处理呢?从 RocketMQ 的设计中来看,同一时间,只会对一个commitlog 文件进行顺序写,写完一个后,继续创建一个新的 commitlog 文件。故 TransientStorePool 的设计思想是循环利用这5个 DirectByteBuffer,只需要写入到 DirectByteBuffer 的内容被提交到PageCache后,即可重复利用。对应的代码如下:
TransientStorePool\#returnBuffer

public void returnBuffer(ByteBuffer byteBuffer) {
    byteBuffer.position(0);
    byteBuffer.limit(fileSize);
    this.availableBuffers.offerFirst(byteBuffer);
}

其调用栈如下:
img_0914_01_7.png
从上面的分析看来,并不会随着消息的不断写入而导致内存溢出。

3、现象解答

3.1 [REJECTREQUEST]system busy

img_0914_01_8.png
其抛出的源码入口点:NettyRemotingAbstract\#processRequestCommand,上面的原理分析部分已经详细介绍其实现原理,总结如下。

在不开启transientStorePoolEnable机制时,如果Broker PageCache 繁忙时则抛出上述错误,判断 PageCache 繁忙的依据就是向 PageCache 追加消息时,如果持有锁的时间超过1s,则会抛出该错误;在开启 transientStorePoolEnable 机制时,其判断依据是如果 TransientStorePool 中不存在可用的堆外内存时抛出该错误。

3.2 too many requests and system thread pool busy, RejectedExecutionException

img_0914_01_9.png
其抛出的源码入口点:NettyRemotingAbstract\#processRequestCommand,其调用地方紧跟3.1,是在向线程池执行任务时,被线程池拒绝执行时抛出的,我们可以顺便看看Broker消息处理发送的线程信息:
BrokerController\#registerProcessor
img_0914_01_10.png
该线程池的队列长度默认为 10000,我们可以通过 sendThreadPoolQueueCapacity 来改变默认值。

3.3 [PC_SYNCHRONIZED]broker busy

img_0914_01_11.png
其抛出的源码入口点:DefaultMessageStore\#putMessage,在进行消息追加时,再一次判断 PageCache 是否繁忙,如果繁忙,则抛出上述错误。

3.4 broker busy, period in queue: %sms, size of queue: %d

img_0914_01_12.png
其抛出源码的入口点:BrokerFastFailure\#cleanExpiredRequest。该方法的调用频率为每隔10s中执行一次,不过有一个执行前提条件就是Broker端要开启快速失败,默认为开启,可以通过参数 brokerFastFailureEnable 来设置。

该方法的实现要点是每隔10s,检测一次,如果检测到 PageCache 繁忙,并且发送队列中还有排队的任务,则直接不再等待,直接抛出系统繁忙错误,使正在排队的线程快速失败,结束等待。

4、实践建议

经过上面的原理讲解与现象分析,消息发送时抛出system busy、broker busy的原因都是PageCache繁忙,那是不是可以通过调整上述提到的某些参数来避免抛出错误呢?.例如如下参数:

  • osPageCacheBusyTimeOutMills
    设置 PageCache 系统超时的时间,默认为 1000,表示1s,那是不是可以把增加这个值,例如设置为2000或3000。作者观点:非常不可取。
  • sendThreadPoolQueueCapacity
    Broker服务器处理的排队队列,默认为 10000,如果队列中积压了 10000 个请求,则会抛出 RejectExecutionException。作者观点:不可取。
  • brokerFastFailureEnable
    是否启用快速失败,默认为true,表示当如果发现 Broker 服务器的PageCache繁忙,如果发现sendThreadPoolQueue队列中不为空,表示还有排队的发送请求在排队等待执行,则直接结束等待,返回broker busy。那如果不开启快速失败,则同样可以避免抛出这个错误。作者观点:非常不可取。

修改上述参数,都不可取,原因是出现 system busybroker busy 这个错误,其本质是系统的 PageCache 繁忙,通俗一点讲就是向 PageCache 追加消息时,单个消息发送占用的时间超过1s了,如果继续往该 Broker 服务器发送消息并等待,其TPS根本无法满足,哪还是高性能的消息中间了呀。

故才会采用快速失败机制,直接给消息发送者返回错误,消息发送者默认情况会重试2次,将消息发往其他Broker,保证其高可用。

下面根据个人的见解,提出如下解决办法:

4.1 开启transientStorePoolEnable

broker.config中将transientStorePoolEnable=true。

  • 方案依据:
    启用“读写”分离,消息发送时消息先追加到 DirectByteBuffer (堆外内存)中,然后在异步刷盘机制下,会将 DirectByteBuffer 中的内容提交到 PageCache,然后刷写到磁盘。消息拉取时,直接从 PageCache 中拉取,实现了读写分离,减轻了 PageCaceh 的压力,能从根本上解决该问题。
  • 方案缺点:
    会增加数据丢失的可能性,如果Broker JVM 进程异常退出,提交到PageCache中的消息是不会丢失的,但存在堆外内存(DirectByteBuffer)中但还未提交到 PageCache 中的这部分消息,将会丢失。但通常情况下,RocketMQ 进程退出的可能性不大。

4.2 扩容Broker服务器

方案依据:

当 Broker 服务器自身比较忙的时候,快速失败,并且在接下来的一段时间内会规避该 Broker,这样该 Broker 恢复提供了时间保证,Broker 本身的架构是支持分布式水平扩容的,增加 Topic 的队列数,降低单台 Broker 服务器的负载,从而避免出现 PageCache

温馨提示:在Broker扩容时候,可以复制集群中任意一台Broker服务下${ROCKETMQ_HOME}/store/config/topics.json到新Broker服务器指定目录,避免在新Broker服务器上为Broker创建队列,然后消息发送者、消息消费者都能动态获取Topic的路由信息。

与之扩容对应的,也可以通过对原有Broker进行升配,例如增加内存、把机械盘换成SSD,但这种情况,通常需要重启Broekr服务器,没有扩容来的方便。

本文就介绍到这里了,如果大家觉得文章对自己有用的话,麻烦帮忙点赞、转发,谢谢。亲爱的读者朋友,还有更好的方案没?欢迎留言与作者互动,共同探讨。

作者:唯有坚持不懈 | 出处:http://39sd.cn/9E281

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