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设计模式:命令模式

在开发过程中,我可能会需要向某些对象发送一些请求,但是我们不知请求的具体接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,我们只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可。打个比方,电视遥控器,我们只需要知道按那个按钮能够打开电视、关闭电视和换台即可,并不需要知道是怎么开电视、关电视和换台的。对于这种情况,我们可以采用命令模式来进行设计。

一、基本定义

命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销的操作。
命令模式可以对发送者额接受者完全解耦,发送者也接收者之间并没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送请求,不需要关心请求是如何完成了。这就是命令模式,命令模式将方法调用给封装起来了。

二、模式结构

从上图可以看出命令模式包含如下几个角色:
Command: 抽象命令类
ConcreteCommand: 具体命令类
Invoker: 调用者
Receiver: 接收者
Client:客户类
命令模式的本质就在于将命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分开,是的发送者只需要知道如何发送命令即可,不需要命令是如何实现的,甚至命令执行是否成功都不需要理会。同时命令模式使得请求也变成了一个对象,它像其他对象一样可以被存储和传递。

三、模式实现

这里以电视机为例。电视剧是请求的接受者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应着不同的操作。在这里遥控器需要执行三个命令:打开电视机、关闭电视机、换台。
UML图:

代码的实现

抽象命令类:Command.java

1 // Command命令接口,为所有的命令声明一个接口。所有的命令都应该实现它
4 public interface Command {
5     public void execute();
6 }

电视机类:Television.java

 1 public class Television {
 2     public void open(){
 3         System.out.println("打开电视机......");
 4     }
 5     
 6     public void close(){
 7         System.out.println("关闭电视机......");        
 8     }
 9     
10     public void changeChannel(){
11         
12         System.out.println("切换电视频道......");
13     }
14 }

遥控器类:Controller.java

 1 public class Controller {
 2     private Command openTVCommand;
 3     private Command closeTVCommand;
 4     private Command changeChannelCommand;
 5     
 6     public Controller(Command openTvCommand,Command closeTvCommand,Command changeChannelCommand){
 7         this.openTVCommand = openTvCommand;
 8         this.closeTVCommand = closeTvCommand;
 9         this.changeChannelCommand = changeChannelCommand;
10     }
11     
12     /**
13      * 打开电视剧
14      */
15     public void open(){
16         openTVCommand.execute();
17     }
18     
19     /**
20      * 关闭电视机
21      */
22     public void close(){
23         closeTVCommand.execute();
24     }
25     
26     /**
27      * 换频道
28      */
29     public void change(){
30         
31         changeChannelCommand.execute();
32     }
33     
34 }

遥控器的三个按钮

 1 public class OpenTvCommand implements Command{
 2     private Television tv;
 3     
 4     public OpenTvCommand(){
 5         tv = new Television();
 6     }
 7     
 8     public void execute() {
 9         tv.open();
10     }
11
12 }
 1 public class ChangeChannelCommand implements Command{
 2     private Television tv;
 3     
 4     public ChangeChannelCommand(){
 5         tv = new Television();
 6     }
 7     
 8     public void execute() {
 9         tv.changeChannel();
10     }
11
12 }
 1 public class CloseTvCommand implements Command{
 2     private Television tv;
 3     
 4     public CloseTvCommand(){
 5         tv = new Television();
 6     }
 7     
 8     public void execute() {
 9         tv.close();
10     }
11     
12 }

客户端:Client.java

 1 public class Client {
 2         public static void main(String a[])
 3         {
 4             Command openCommand,closeCommand,changeCommand;
 5             
 6             openCommand = new OpenTvCommand();
 7             closeCommand = new CloseTvCommand();
 8             changeCommand = new ChangeChannelCommand();
 9             
10             Controller control = new Controller(openCommand,closeCommand,changeCommand);
11             
12             control.open();           //打开电视机
13             control.change();         //换频道
14             control.close();          //关闭电视机
15         }
16
17 }

运行结果

四、模式优缺点

优点

1. 降低了系统耦合度

2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

五、模式使用场景

1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

5.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

六、模式扩展

1. 撤销命令

在电视遥控器中,我们还有这样一个按钮,那就是返回。用于切换到上面一个频道中去。在命令模式中也支持撤销操作,在这里我们只需要记录上一个频道,然后将上一个频道传入即可。

在这里将Command进行一个简单的修改:将execute()改为execute(int I );i表示频道,用于进行频道切换。
 1 /**  2  * Command命令接口,为所有的命令声明一个接口。所有的命令都应该实现它  3  */  4 public interface Command {  5 /**  6      * 为了方便切换频道,这里使用参数i将频道传递  7      * @param i  8      */  9 public void execute(int i); 10 }

然后在Controller中添加channelUndo()方法,用于进行频道返回。并且需要进行一些简单的修改。

 1 public class Controller {  2 private Command openTVCommand;  3 private Command closeTVCommand;  4 private Command changeChannelCommand;  5   6 public int nowChannel = 0; //当前频道  7 public int priorChannel; //前一个频道,用于执行返回操作  8   9 public Controller(Command openTvCommand,Command closeTvCommand,Command changeChannelCommand){ 10 this.openTVCommand = openTvCommand; 11 this.closeTVCommand = closeTvCommand; 12 this.changeChannelCommand = changeChannelCommand; 13 } 14  15 /** 16      * 打开电视剧 17      */ 18 public void open(){ 19 openTVCommand.execute(0); 20 } 21  22 /** 23      * 关闭电视机 24      */ 25 public void close(){ 26 closeTVCommand.execute(0); 27 } 28  29 /** 30      * 换频道:只在当前频道递增 31      */ 32 public void change(){ 33 priorChannel = nowChannel; //换频道前记录当前频道 34 nowChannel++; //频道+1 35 changeChannelCommand.execute(nowChannel); 36 } 37  38 /** 39      * 频道返回 40      */ 41 public void ChannelUndo(){ 42 changeChannelCommand.execute(priorChannel); //将以前的频道传入 43 //当前频道与前一个频道进行互换 44 int tempChannel; 45 tempChannel = priorChannel; 46 priorChannel = nowChannel; 47 nowChannel = tempChannel; 48 } 49 }
客户端
 1 public class Client {  2 public static void main(String a[])  3 {  4 Command openCommand,closeCommand,changeCommand;  5   6 openCommand = new OpenTvCommand();  7 closeCommand = new CloseTvCommand();  8 changeCommand = new ChangeChannelCommand();  9  10 Controller control = new Controller(openCommand,closeCommand,changeCommand); 11  12 control.open(); //打开电视机 13 control.change(); //换频道 14 control.change(); 15 control.ChannelUndo(); 16 control.ChannelUndo(); 17 control.ChannelUndo(); 18 control.close(); //关闭电视机 19 } 20  21 }
运行结果。

七、总结

1. 命令模式的本质就是将命令对象进行封装打包,将发出命令的责任和执行命令的责任进行割开。

2. 命令模式中发送者只需要知道如何发送请求命令,无须关心命令执行具体过程。

3. 在发送者和接收者两者间是通过命令对象进行沟通的。请求命令本身就当做一个对象在两者间进行传递,它封装了接收者和一组动作。

4. 命令模式支持撤销。

5. 命令模式队列请求和日志请求。

作者:chenssy | 来源:https://www.cnblogs.com/chenssy

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